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Jeux-vidéo

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Quand les geeks s'emparent de la critique

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Personne n’a pu passer à côté de l’essor des vidéos en ligne comme nouveau mode de diffusion. Elles offrent aux créateurs une certaine liberté en termes de contenu et une manière d’atteindre plus directement le public. Là où les chaînes de télévisions proposent leurs programmes respectifs en

Life is Strange, une production adulte et respectueuse

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Pourquoi la question de la représentation de la femme ébranle-elle le monde du jeu vidéo ? Tout d’abord, le sexisme au sein de la communauté des joueurs, alors que les femmes en représentent peu ou prou la moitié. D’autre part, l’hyper-sexualisation des personnages et leur manque de diversité

Dear Esther et Gone Home, œuvres d'art vidéoludiques

Si une industrie a bien émergé ces dernières années, c’est bien celle du jeu vidéo. Des dizaines de titres sortent continuellement sur nos ordinateurs, nos consoles… Pourtant, longtemps, le jeu vidéo était au centre d’un paradoxe. Souvent plébiscité par le public, il restait un divertissement critiqué par les